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★★★★☆

4.1 étoiles sur 5 de 481 avis

2012-11-11
Gamification : Enjeux, méthodes et cas concrets de communication ludique - de M Franck Plasse (Author)

Caractéristiques Gamification : Enjeux, méthodes et cas concrets de communication ludique

Le paragraphe ci-dessous montre les données détaillées sur Gamification : Enjeux, méthodes et cas concrets de communication ludique

Le Titre Du LivreGamification : Enjeux, méthodes et cas concrets de communication ludique
Date de Lancement2012-11-11
TraducteurDarran Jobe
Numéro de Pages871 Pages
La taille du fichier53.96 MB
Langue du LivreFrançais et Anglais
ÉditeurGallimard Jeunesse
ISBN-104826171583-YCO
Type de E-BookAMZ PDF ePub DITA PNG
de (Auteur)M Franck Plasse
ISBN-13287-0886873832-DLI
Nom de FichierGamification-Enjeux-méthodes-et-cas-concrets-de-communication-ludique.pdf

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En outre pour la première fois un praticien de la gamification y décortique de manière transparente ses propres actions communication interne management community management storytelling territorial… Des cas concrets sont ainsi passés en revue expliquant les objectifs les méthodes employées les écueils rencontrés et les résultats obtenus Le livre se clôt par les clés vous permettant d’initier et réussir vos propres actions de gamification

Des cas concrets sont ainsi passés en revue expliquant les objectifs les méthodes employées les écueils rencontrés et les résultats obtenus Le livre se clôt par les clés vous permettant dinitier et réussir vos propres actions de gamification

Directeur de la communication directeur général adjoint et aujourdhui directeur de cabinet Franck Plasse connaît parfaitement les enjeux des collectivités territoriales Par ailleurs auteur de jeux il utilise les procédés ludiques pour développer une gamification adaptée à la communication publique Il enseigne ses méthodes en école de commerce

Utiliser le jeu et les techniques ludiques pour communiquer plus efficacement Lapproche connaît un développement sans précédent les « jeux sérieux » simposent dans de nombreux secteurs dactivité tandis que les « jeux publicitaires » envahissent les réseaux sociaux

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